Трансляции плей-офф НБА превратились в видеоигру

    Трансляции плей-офф НБА превратились в видеоигру

    Текст: Sports.ru

    Старт полуфиналов конференции запомнится не только очередным отвратительным судейством матча Голден Стэйт – Хьюстон, но и началом нового этапа телесмотрения.

    Начиная с этого раунда зрители, которые смотрят матчи через NBA League Pass, могут выбирать трансляцию из четырех разных режимов: классическая трансляция, режим «Игрок» (player mode), «Тренер» (coach mode) или «Маскот» (mascot mode).

    Новые режимы основаны на технологии дополненной реальности, которая полностью меняет восприятие игры.

    В режиме «Игрок» над головами атакующих баскетболистов появляются фамилии и процент, который показывает вероятность результативного действия. Он рассчитывается, исходя из позиции игрока и его опекуна на паркете и статистики.

    enter image description here

    enter image description here

    Режим «Тренера» с помощью стрелок показывает комбинации, которые разыгрывают игроки. Это заставляет обращать внимание не только на баскетболиста с мячом, но и на его партнеров. Вы удивитесь, но они не просто бегают туда-сюда.

    Самое полезное: после результативных действий (попадание, подбор, ассист, фол) над головой отличившегося игрока высвечивается актуальная статистика.

    Посмотрите, это завораживает.

    enter image description here

    enter image description here

    На их фоне последний режим кажется самым несерьезным и развлекательным. «Маскот» добавляет визуальных эффектов и превращает трансляцию в бесконечные сторис Инстаграма. После попадания мяча в корзину в щит бьет молния, на площадку вылетает маскот, а у зрителей появляются огромные перчатки. Настоящая дичь!

    enter image description here

    enter image description here

    Кто это придумал?

    На самом деле, эти три режима на протяжении всего сезона были доступны на матчах Лос-Анджелес Клипперс. Перед стартом регулярки Стив Балмер (экс-гендиректор «Майкрософт» и нынешний владелец Клипперс) представил систему CourtVision для подписчиков Fox Sports Prime Ticket, которая и сделала доступными эти функции.

    CourtVision разработала команда Second Spectrum, наблюдателем совета директоров и инвестором которой выступает владелец Клипперс.

    enter image description here

    «Моей давней мечтой было использовать технологии, чтобы изменить то, как мы наблюдаем за спортом, — сказал Балмер на презентации системы перед началом сезона. — Клипперс жаждет изменить представление фанатов о том, что значит наблюдать за спортом благодаря нашей новейшей технологии трансляции.

    После покупки Клипперс, я встретился с командой Second Spectrum и объяснил им свое видение. Они меня поняли и смогли воплотить эти идеи в жизнь. Технология визуализации в реальном времени и использование больших данных, которые мы применяем в CourtVision, невероятны».

    Осенью 2017 года, когда CourtVision еще находилась в разработке, отставание системы от матча составляло 45 минут. В первой публичной версии, которая стала доступна подписчикам Fox Sports Prime Ticket в начале сезона, отставание насчитывало 2 минуты. По ходу сезона разработчики смогли уменьшить этот разрыв еще на 10–15 секунд. По словам Балмера, они будут улучшать систему до тех пор, пока отставание от матча не будет составлять 15-20 секунд, как и у традиционные телевизионных трансляций.

    Интересно, что несмотря на основное место работы Балмера, данные для CourtVision обрабатываются в облаке Amazon Web Services., хотя аналогичный сервис есть и у «Майкрософт». По словам Балмера, он разговаривал об этом с руководителем Second Spectrum, но не стал вмешиваться в его решение сотрудничать с Amazon.

    По прогнозам Балмера, системы по типу CourtVision, может стать нормой всего через 5 лет. А пока купить одну игру и заглянуть в будущее можно на официальном сайте лиги.

    Наши партнеры